Baldur’s Gate 3, exaustão: Um Toque Curioso
As regras um tanto complicadas de exaustão do D&D estão incorporadas em Baldur’s Gate 3, porém, aplicam-se unicamente a um infortunado (e muito exausto) pássaro. Um informante alado revelou que a Larian estava explorando essa ideia antes do lançamento total do jogo.
Como observado por um usuário chamado When_is_ no subreddit de Baldur’s Gate 3, um efeito negativo no lançamento completo do jogo insinua que a Larian Studios estava considerando a possibilidade de incluir uma das mecânicas mais desafiadoras da 5ª edição de Dungeons & Dragons (D&D 5e) – o conjunto de regras de mesa no qual o jogo se baseia.
Atualmente, a única circunstância que te obriga a desenrolar os sacos de dormir para ter uma boa noite de sono é um limite na quantidade de descansos curtos que você pode realizar. Mesmo um grupo composto por lutadores, monges e feiticeiros eventualmente precisa de um momento de repouso.
Porém, depois que Nette no bosque de druidas no Ato 1 cura seu amigo emplumado, ele adquire um intrigante efeito negativo de “Exaustão”. Decidi verificar isso por minha conta e, comprovadamente, a descrição é a seguinte: “A falta de descanso te deixou exausto. Há seis níveis de exaustão, sendo que cada nível é mais grave que o anterior. Quando você completa um Repouso Completo o seu nível de exaustão em 1.”
Dado que os NPCs não têm a preocupação de realizar descansos curtos ou longos, fica evidente que a Larian estava cogitando a inserção das regras de exaustão do D&D 5e no jogo antes de, compreensivelmente, descartá-las. Caso você não esteja familiarizado, aqui está uma descrição completa de por que essa mecânica é tão incômoda.
Ao adquirir exaustão no D&D 5e, cada ponto concede a você (na sequência):
Desvantagem (rolar dois dados e selecionar o menor resultado) em todos os testes de habilidade – esses testes abrangem áreas como Persuasão, Insight ou Arcana.
Sua velocidade de movimento é reduzida pela metade.
Você adquire desvantagem em todos os ataques e testes de resistência – você erra mais em seus ataques e os feitiços inimigos, venenos e efeitos têm uma probabilidade maior de sucesso.
Reduz a sua vida máxima pela metade
Você perde a capacidade de se mover completamente.
Você simplesmente falece.
O primeiro nível de exaustão já seria um grande incômodo, considerando a quantidade de testes de habilidade que Baldur’s Gate 3 exige. Sem mencionar a redução da velocidade de movimento pela metade – e a incapacidade de se mover completamente poderia até levar a um bloqueio no jogo caso você ficasse sem suprimentos de acampamento ou algo do gênero.
Decidir quando esses níveis seriam aplicados em um videogame é um desafio. O livro de regras complementar “Xanathar’s Guide to Everything” sugere que os jogadores poderiam realizar um teste a cada noite que passa sem descanso para evitar a acumulação de níveis de exaustão, no entanto, Baldur’s Gate 3 não apresenta ciclos de dia e noite. Talvez um ponto de exaustão pudesse ser adquirido caso você não tivesse comida suficiente para descansar, porém, mesmo em minha nova jogada estratégica onde os custos de suprimentos de acampamento são duplicados, não estou enfrentando muitos problemas.
A ausência de mecânicas de exaustão também traz mudanças significativas para a subclasse Berserker de Baldur’s Gate 3 em comparação com sua versão do jogo de mesa, que te penaliza com exaustão toda vez que você encerra um frenesi furioso – um tipo especial de fúria que concede um ataque adicional com sua ação bônus.
A versão de Baldur’s Gate 3 é mais gentil. Em vez disso, sempre que você entra em um frenesi, cada ataque de ação bônus resulta em um efeito negativo que reduz suas jogadas de ataque em 1, terminando quando o frenesi chega ao fim. Assim, você causa mais dano inicialmente, porém, gradualmente, sua precisão diminui ao longo de um confronto.
No fim das contas, fico contente que a Larian tenha optado por descartar essa mecânica por completo, exceto por esse efeito negativo peculiar nesse pássaro adorável. Apenas apreciei experimentar isso em uma campanha, onde meu Mestre de Jogo nos fez enfrentar um ambiente ártico onde encontrar abrigo era uma tarefa árdua. Além disso, sempre foi um incômodo – limitar os descansos curtos a duas vezes por dia é uma solução inteligente para atender às demandas de ritmo de um jogo de videogame.
Fonte: PCGamer