Baldur’s Gate 3: Potencializando Seu Êxito, 10 Bônus para Rolar os Dados!

Baldur’s Gate 3 oferece várias maneiras de fornecer buffs que ajudam a inclinar os dados a favor do grupo. Aqui estão alguns dos melhores e mais fáceis de usar.

Baseado nas regras da quinta edição de Dungeons & Dragons, não é surpresa que haja muitas rolagens de dados em Baldur’s Gate 3. Seja para checar habilidades, salvar contra ameaças ou atacar o inimigo, o sucesso ou o fracasso pode depender da rolagem de um dado. No entanto, tanto em DnD quanto em BG3, existem várias maneiras de manipular as rolagens de dados. Felizmente, o Baldur’s está repleto de buffs excelentes que podem ajudar a inclinar as probabilidades a favor do grupo.

Aviso: O seguinte artigo contém spoilers para Baldur’s Gate 3.

10. Friends (Cantrip de Encantamento)

Bardos, Feiticeiros, Bruxos, Magos, Cavaleiros Eldritch, Malandros Arcanos

Fazer amigos nem sempre é fácil, e em Baldur’s pode ser difícil persuadir NPCs a concordar com o que o personagem do jogador quer. Friends é um cantrip realmente poderoso que concede vantagem em todos os testes de Carisma contra o alvo por 10 turnos ao encantá-lo. Isso pode ser útil ao tentar passar por testes difíceis, mas cuidado, nem todos os NPCs vão gostar de Friends sendo lançado neles. Se usado com muita frequência no mesmo personagem ou em uma configuração de dificuldade mais alta, como Tactician ou Honour Mode, os NPCs podem ficar hostis assim que os efeitos do feitiço terminarem.

9. Bless (Feitiço de Encantamento de Primeiro Nível)

Clérigos, Lore Bards, Paladinos, Staff Of Arcane Blessing encontrados no Ato 1, The Whispering Promise Vendido por Volo

Bless é um feitiço clássico de DnD para clérigos que concede um bônus de 1d4 em rolagens de ataque e testes de resistência. No primeiro nível, bless pode afetar até três alvos, mas pode ser lançado em níveis mais altos para cobrir alvos adicionais. Bless dura 10 turnos, mas requer concentração, o que significa que qualquer personagem que o lançar precisará ficar para trás, a menos que tenha Constituição alta para fazer testes de concentração.

8. Resistance (Cantrip de Abjuração)

Clérigos, Druidas

Resistance é um cantrip frequentemente ignorado em BG3 e age de forma semelhante a guidance, onde pode ser adicionado como um buff durante testes de diálogo. Resistance concede um bônus de 1d4 em todos os testes de resistência por 10 turnos e é útil tanto em combate quanto fora dele. Resistance é perfeito quando enfrentando inimigos como Thisobald Thorm no Ato 2, onde são necessários vários testes de resistência para derrotar Thisobald sem uma luta. Caso contrário, é necessário um planejamento cuidadoso para usar resistance em combate e saber quais ataques o inimigo em particular tem que exigem testes de resistência.

 

7. Guidance (Cantrip de Adivinhação)

Druidas, Clérigos, Bruxos Via Pacto do Tomo, Pingente de Prata Encontrado no Ato 1

Guidance é talvez o buff mais conhecido para rolagens de dados em Baldur’s Gate 3, quase se tornando um meme na comunidade. Guidance adiciona um bônus de 1d4 a quaisquer testes de habilidade, como persuasão, investigação ou prestidigitação, por 10 turnos e pode fazer toda a diferença em alguns dos testes mais difíceis necessários no final do jogo. Guidance é usado com mais frequência em diálogos, onde a opção de adicionar o buff pode ser encontrada na parte inferior.

 

6. Thaumaturgy (Cantrip de Transmutação)

Clérigos, Zariel Tieflings

Para situações sociais em que a diplomacia e a persuasão falharam, um personagem pode recorrer a táticas de intimidação. Thaumaturgy é perfeito para isso, já que este simples cantrip concede vantagem em todos os testes de intimidação e performance por 10 turnos. Esta versão em Baldur’s é muito diferente do thaumaturgy de DnD, mas a premissa básica é a mesma, com o cantrip aumentando a voz do conjurador para intimidar ou realizar uma performance.

Dicas

“Qualquer bardo que queira usar thaumaturgy sem multiclassear como clérigo ou jogar como um Zariel tiefling pode obter o cantrip escolhendo o feat Magic Initiate: Cleric. Isso permitirá que eles usem thaumaturgy em suas performances para aumentar ainda mais suas habilidades.”

 

5. Guiding Bolt (Feitiço de Evocação de Primeiro Nível)

Clérigos, Bardos do Conhecimento, Luvas de Pugilista Seráficas Encontradas no Ato 3

Guiding bolt é um feitiço ofensivo que todos os clérigos devem ter em seu arsenal. Além de causar 4d6 de dano radiante no nível um, que aumentará em 1d6 para cada nível superior, a próxima rolagem de ataque contra os alvos atingidos por este feitiço é feita com vantagem. Este efeito dura dois turnos, dando ao resto do grupo tempo suficiente para conseguir acertos críticos. No entanto, uma vez que o alvo tenha sido atingido por outro ataque, a vantagem é perdida.

Nota

“Dame Aylin também tem um ataque que concede a mesma condição que guiding bolt chamado lunar flare. Com este ataque, Aylin causa 5d6 de dano radiante imediatamente e 1-4 de dano radiante para cada turno quando a condição guiding bolt está presente.”

4. Invisible (Condição)

Obtido de Feitiços, Pergaminhos, Equipamentos, Certas Características de Classe e Raça

Invisible é uma condição concedida a um personagem que foi tornado invisível por vários meios. Embora isso possa parecer óbvio, a condição invisível age como um buff, concedendo ao personagem afetado vantagem em rolagens de ataque. Ao mesmo tempo, os inimigos terão desvantagem em rolagens de ataque feitas contra alvos invisíveis, tornando isso um buff útil, mas situacional.

3. Protection From Poison (Feitiço de Abjuração de Segundo Nível)

Clérigos, Druidas, Paladinos, Rangers

Protection from poison é um feitiço muito situacional, mas que o grupo ficará feliz por ter se o momento surgir. Este feitiço não apenas interrompe todos os efeitos de veneno se o alvo já estiver envenenado, mas também concede vantagem nos testes de resistência contra o envenenamento. O melhor de tudo, protection from poison também concede resistência a qualquer dano de veneno e dura até um descanso longo.

2. Happy (Condição)

Exclusivo para Astarion

Happy é uma condição interessante em BG3 que afeta apenas uma criatura no jogo inteiro: Astarion. Happy é obtido sempre que Astarion dá uma mordida em um alvo em batalha e concede a ele um bônus de mais um em todas as suas rolagens de ataque, testes de resistência e testes de habilidade. Para desbloquear o ataque de mordida de Astarion, ele primeiro terá que morder o personagem do jogador, que é o primeiro passo em sua missão pessoal.

1. Protection From Energy (Feitiço de Abjuração de Terceiro Nível)

Clérigos, Feiticeiros, Druidas, Magos, Paladinos do Juramento dos Antigos, Rangers, Paladinos do Juramento de Vingança

Protection from energy é um feitiço frequentemente negligenciado que concede a um alvo resistência a um dos cinco tipos de dano. O conjurador pode escolher ao direcionar-se ou a um aliado para dar resistência a dano de frio, ácido, fogo, raio ou trovão, o que reduzirá pela metade qualquer dano recebido desse tipo. Isso é ótimo para proteger membros frontais do grupo ou curandeiros para mantê-los na luta por um pouco mais de tempo. Embora protection from energy não influencie diretamente as rolagens de dados do grupo, inclina as rolagens dos inimigos a favor do grupo, garantindo que até mesmo acertos críticos sejam minimizados.

 

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