Masahiro Ito o criador de Silent Hill usa sua conta no Twitter para esclarecer fãs sobre conceitos e elementos presentes na série
Masahiro Ito mesmo sem fazer mais parte da Koname continua tendo um carinho enorme por seu trabalho na criação de Silent Hill. Com isso não é incomum que o Masashiro Ito use a sua conta pessoal no Twitter para esclarecer algumas dúvidas de fãs e de quebra reafirmar outros materiais relacionados à série bem como alguns conceitos que acabaram sendo modificados pelos filmes.
Em uma série de mensagens publicadas em sua conta pessoal, Ito esclarece que, no primeiro game do PlayStation, o que os jogadores veem nas partes exterior não são cinzas (como foram usadas nas adaptações para o cinema) e sim neve. Ele tambem assegura que o mundo de Silent Hill não é repleto de cinzas derivado de algum incêndio e sim de neblina.
Many people still claim that the town of the SH1 (not the film but the original game) was inspired by Centralia and they boast the headcanon is the canon. They persistently question me as to the inspiration. This is the reason for this tweet. I just tweeted the truth. https://t.co/oP0NdrVPWw
— 伊藤暢達/Masahiro Ito (@adsk4) July 21, 2022
Outra duvida esclarecida pelo criador da série é que a cidade de Silent Hill dos games não é baseada em nenhuma cidade real, nem mesmo em Centrália como muito se especula. Ito também diz que a ferrugem deveria ser uma representação da mente de Alessia mas foi estragado virando algo sem muito sentido pelos filmes e sequências.
Ito se diz estar cansado de corrigir fãs
Em uma mensagem publicada no dia 19 de julho, o criador de Silent Hill afirma que já está ficando cansado de ter que explicar elementos básicos de seu trabalho que acabaram sendo modificados por sequências e adaptações. Em 2021, ele chegou ao ponto de discutir com outro usuário que afirmava em suas postagens que o jogo era repleto de cinzas — Obrigando Ito a reforçar que sabia a verdade, por ter sido ele o responsável pela arte e design do jogo.
Ito também esclareceu que, em Silent Hill 2, a cena em que o Pyramid Head aparece abusando de manequins é uma forma de simbolismo. “Eu queria mostrar que Pyramid Head está tentando remover as visões da mente de James. Isso significa que a L-Figure, BHNurse, etc. O PH está tentando fazê-lo encarar os fatos. Isso significa os conflitos em sua mente. Ele ainda tem medo de encarar isso nesse momento, então atira uma arma no closet”, explicou o designer.
I wanted to depict that Pyramid Head is trying to remove the visions from James’ mind. Those mean L-Figure, BHNurse, etc. PH trys to make him face to the fact by that. This means his conflict in his mind. He still afraid to face to it at that time so he shoots a gun in the closet https://t.co/p9PfyRAvsq
— 伊藤暢達/Masahiro Ito (@adsk4) May 20, 2020
Ao mesmo tempo em que ele admite que a maneira como isso é mostrado pode parecer ser confusa, levando à interpretarem erroneamente como uma possível frustação sexual de James. Masahiro Ito trabalhou diretamente dos três primeiros capítulos de Silent Hill durante seu tempo na Konami, contribuiu pontualmente com designs para as sequências — e sua última contribuição com a empresa aconteceu em 2018 em Metal Gear Survive, quando ele criou a aparência das criaturas .
Fonte: VG 24/7, Twitter
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Verdade. Quando fiz o vídeo sobre Centrália, falei que o game não era se baseado na cidade, ele sempre esclarece isso. Em verdade, o filme que se baseia em Centrália. Excelente reportagem meu amigo.